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有「95后最燒錢愛好」之稱的盲盒,在最近引來無數(shù)擁躉。 作為潮玩的一個分支,這與潮流文化崛起不無關(guān)系,最近幾年突然崛起的類似小眾圈子,還有電競、漢服、二次元等,與之對應(yīng)的實物消費領(lǐng)域也經(jīng)歷了快速增長。 這些領(lǐng)域的共性是什么?是有獨特的內(nèi)容,是有IP。它們對于文娛和消費產(chǎn)業(yè)的推動,越來越在細(xì)分人群的需求中得到驗證,內(nèi)容與消費正在發(fā)生深度的融合。 但在這種產(chǎn)業(yè)變革中,真正的機會在哪里,將產(chǎn)生什么樣的新業(yè)態(tài)?對創(chuàng)業(yè)者提出了什么樣的要求?更多的文化和消費企業(yè)如何來面對這股趨勢? “內(nèi)容+消費的形式,正在再造整個消費產(chǎn)業(yè),在每個細(xì)分消費人群和消費場景下,都有機會產(chǎn)生非常大的新品牌!蔽⒂百Y本合伙人徐東升告訴浪潮新消費。 此前多年的文化產(chǎn)業(yè)投資經(jīng)驗,讓他對新人群和前端流量變化頗為敏感,而將內(nèi)容與消費深度融合,將產(chǎn)業(yè)鏈的效率變高,價值變厚,也是微影資本這兩年下大力氣關(guān)注的重點。 在最近浪潮新消費對徐東升兩個小時的專訪中,圍繞“內(nèi)容+消費”趨勢下,新消費場景下的品牌機會,以及今后IP在消費企業(yè)的強化等問題上,他與我們做了深入的探討,與更多處在這條大賽道中的創(chuàng)業(yè)者共享。 01 從內(nèi)容到消費:二次元、潮流、漢服為何破圈 (1)小眾圈層文化的爆發(fā) 微影資本作為專業(yè)的互聯(lián)網(wǎng)文化消費基金,對消費人群、上游供給、傳播發(fā)行等各個鏈條都比較了解。最近幾年我們發(fā)現(xiàn),文娛內(nèi)容在需求側(cè)發(fā)生了一些變化。這些變化跟實體商品的需求側(cè)變化,有非常多的共通之處。 首先從結(jié)果來看,消費者對內(nèi)容的需求正變得越來越細(xì)分,不同的消費場景也在需要不同的內(nèi)容。這不意味著企業(yè)的機會在變小,反而很多細(xì)分領(lǐng)域在最近幾年都迎來了爆發(fā)。 原因在于,中國有非常大的人口基數(shù)和市場縱深,每一個細(xì)分垂直人群的體量都很大,甚至超過歐洲一個國家的人口。 比如電競,不了解的人會覺得它的受眾很小,但實際上電競?cè)巳阂呀?jīng)超過1.5億,所以才會產(chǎn)生斗魚這樣幾十億美金的上市公司,而且還在持續(xù)地產(chǎn)生。 還有像二次元、潮流文化,大家過去會覺得它們是邊緣文化,但實際上也有超過2億的受眾人群。 這些圈層一直都存在,最近幾年,它們?yōu)槭裁磿䦶男”娡卣沟礁嗳巳,甚至出圈呢?/span> 我覺得有兩個核心原因: 第一是媒體環(huán)境的變化。隨著移動互聯(lián)網(wǎng)和社交網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,內(nèi)容生產(chǎn)制作的門檻被大幅降低,加上傳播效率提高,讓消費者在不同的消費場景下,都有機會接觸到相應(yīng)的內(nèi)容,消費的門檻也變得很低。 第二是IP的內(nèi)容質(zhì)量和影響力的提升。比如漢服、國風(fēng)文化,已經(jīng)存在十幾年了,為什么過去三年普及速度大幅加快?除了移動互聯(lián)網(wǎng),還有IP的力量。 從之前的《瑯琊榜》、《三生三世》,到現(xiàn)在的《長安十二時辰》、《陳情令》,不斷涌現(xiàn)的高質(zhì)量大IP,正在影響更多的人群。 這就形成了一個正循環(huán):內(nèi)容質(zhì)量和傳播效率的提升,讓更多的消費者可以看到,并且喜歡上它;消費門檻的降低,則帶動了文娛內(nèi)容所對應(yīng)的實體消費領(lǐng)域快速發(fā)展。 (2)文娛和新消費的底層共通之處 所以回到微影資本整個大的投資邏輯,最初我們認(rèn)為,支撐文娛增長的底層邏輯就三點:第一是消費能力的增長;第二是傳播的介質(zhì)和體制的變化;第三是細(xì)分人群對細(xì)分內(nèi)容需求的增長。 當(dāng)時我們判斷文娛產(chǎn)業(yè)會有一個非常強的增長周期。當(dāng)然,大家都知道去年出現(xiàn)了寒冬,主要因為兩點: 一是監(jiān)管趨嚴(yán),但這是過去15年,整個文化產(chǎn)業(yè)一直都存在的趨勢。因為文化內(nèi)容的核心就是影響力,影響力越大,責(zé)任就越大。通過監(jiān)管來提升內(nèi)容端的社會責(zé)任,很合理。 這還能帶來一個好處,拿影視來說,演員成本的降低,反過來會增加在制作方面的投入,所以監(jiān)管對內(nèi)容制作質(zhì)量提升會起到一定作用。 第二,資本的撤退,這是一個周期性的現(xiàn)象。它有撤離的一天,就會有回來的一天。所以用第一性原理來看的話,現(xiàn)在其實是投資文娛內(nèi)容很好的時間點。 我們用看文化內(nèi)容的底層邏輯去看消費也是一樣:新人群、新渠道、新產(chǎn)品、新消費場景,這幾個「新」是推動未來消費領(lǐng)域增長的核心發(fā)動機。 而這幾塊,恰恰是微影資本非常敏感的地方。在流量和內(nèi)容平臺方面的市場積累,讓我們可以更好地把握「內(nèi)容+消費」這類新企業(yè)。 總結(jié)來說:第一,我們會更敏感,投得更快;第二,我們會看的更準(zhǔn)。比如什么內(nèi)容應(yīng)該和什么消費品類結(jié)合,線上、線下用什么樣的模式開展業(yè)務(wù)等。 第三,我們可以讓企業(yè)成長得更好。我們過去投的幾十家文化產(chǎn)業(yè)公司,都有著非常強大的內(nèi)容和流量,可以很容易地幫助內(nèi)容型或者內(nèi)容+消費的公司去成長。 像凱叔講故事、十點讀書這樣的大流量平臺型公司,本身就可以產(chǎn)生內(nèi)容和消費相結(jié)合的新業(yè)態(tài),同時它對我們投資的初創(chuàng)企業(yè),幫助也會非常大。 還有像魔筷星選(無敵掌柜),這種在快手上為網(wǎng)紅提供供應(yīng)鏈和變現(xiàn)服務(wù)的公司,在我們投完之后,就可以為直播賽道上出現(xiàn)的「內(nèi)容+消費」的公司提供很大幫助。 同時,我們也看到內(nèi)容和消費的結(jié)合越來越緊密,很多文娛內(nèi)容的公司也開始主動往后端走,做衍生品,包括前面提到的漢服、國風(fēng)在服裝領(lǐng)域的消費,都是同樣的邏輯。 因為從價值鏈角度來看,「內(nèi)容+消費」的變現(xiàn)效率更高,市場更大。所以在現(xiàn)階段,「內(nèi)容+消費」,是微影資本最核心關(guān)注的領(lǐng)域之一。 02 新消費場景下,“內(nèi)容+消費”帶來的品牌機會 具體投資的話,如果用一個坐標(biāo)系來形容,橫軸代表不同的細(xì)分人群,縱軸代表不同的消費類目,那么橫縱的結(jié)合點就會產(chǎn)生投資機會。 但我要特別強調(diào)剛才提到的幾個「新」,機會一定是在新人群、新渠道、新產(chǎn)品和新場景下產(chǎn)生的。 (1)為什么投資佐大獅?新消費場景下誕生的新品牌 比如我們?yōu)槭裁赐蹲舸螵{?它本質(zhì)是城市青年人群,與「吃」這個類目的結(jié)合,在外賣這個新消費場景下誕生的新品牌。 佐餐是一個非常大的市場,我們看到,已經(jīng)有像海天醬油這樣上千億市值的上市公司存在。 但它是一個傳統(tǒng)品牌,對應(yīng)的是普適性人群和傳統(tǒng)的商超渠道,以及傳統(tǒng)的消費場景,只有在家吃飯的時候才會用。 但現(xiàn)在的城市青年,很多時候吃飯都是叫外賣,在這個消費場景中,他也需要佐餐,但卻沒有人提供,這就產(chǎn)生了一個很大的機會。 佐大獅現(xiàn)在覆蓋了幾萬家餐廳,每天都掌握了幾百萬消費者的銷售數(shù)據(jù)和地理位置。當(dāng)它通過這個消費場景,讓消費者產(chǎn)生了品牌認(rèn)知以后,再去進入這些人群所在的線下渠道,就會容易很多。 但如果一開始,就在傳統(tǒng)渠道去跟海天醬油和老干媽競爭,它的進入成本會非常高,難度也非常大,這就是我們最初的投資邏輯。 當(dāng)然,這個商業(yè)模式要跑通,對創(chuàng)業(yè)團隊的要求非常綜合。除了快速地覆蓋餐廳,還需要對供應(yīng)鏈非常熟悉,能夠不斷生產(chǎn)高品質(zhì)的商品,而且,這種高是對于目標(biāo)受眾人群,超越他們期望值,滿足他們需求的高,并不是普適所有的人群。 所以佐大獅的產(chǎn)品也在不斷地迭代優(yōu)化,做了很多傳統(tǒng)榨菜、辣醬公司都沒有的SKU,去適配它的消費人群在外賣場景下的需求。包括它為中小餐廳提供SaaS服務(wù),建立起強大的BD團隊,才能夠快速進入餐廳,并把優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品提供給消費者。 我認(rèn)為,在這條賽道里,產(chǎn)生千億市值的公司完全可以期待。就像前面說的,中國每一個細(xì)分人群的基數(shù)都足夠大,意味著需求也足夠大,只是這些需求還沒有被更好地滿足。 傳統(tǒng)企業(yè)在內(nèi)容、商品、服務(wù)、渠道上是割裂的,當(dāng)你通過移動互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容加消費的方式,把這些產(chǎn)業(yè)進行再造的時候,市場空間才會真正被打開。 我們一直在強調(diào)“內(nèi)容+消費”的融合賦能。如果用“內(nèi)容+消費”邏輯去分析瑞幸,你會發(fā)現(xiàn)同樣適用: 首先,它抓住了大量沒有接觸過星巴克的新消費人群;第二,它占據(jù)了辦公室,外帶、外送這種新的消費場景;第三,它在寫字樓里用了大量的電梯廣告,同時還有大量的互聯(lián)網(wǎng) 傳播和社交的推廣方式,這都是它的內(nèi)容。 除了虛擬內(nèi)容,還包括實體內(nèi)容。瑞幸有沒有提供跟星巴克不一樣的咖啡?有沒有基于外賣這個新消費場景去適配產(chǎn)品?都有。 所以內(nèi)容加消費的形式,正在再造整個消費產(chǎn)業(yè),每個細(xì)分人群,在每個消費場景下,都有機會產(chǎn)生非常大的新品牌。 (2)「內(nèi)容+消費」在中國是一個長期的大機會 很多人問我,為什么美國沒有出現(xiàn)這種現(xiàn)象?我覺得美國其實也存在,網(wǎng)紅商品在美國賣得很好,只是沒有中國這么明顯,這種差異是怎么造成的呢? 第一,社會發(fā)展階段和基礎(chǔ)文化不同。中國的人際關(guān)系鏈條比西方更緊密,從微信和Facebook的使用時長和頻次,都能看到非常大的差距。 第二,中國傳統(tǒng)的媒體環(huán)境和廣告環(huán)境,實際上被污染和稀釋得很嚴(yán)重。所以大家對廣告的信任度比西方低,反而更信任朋友或者圈內(nèi)人的推薦。在此基礎(chǔ)上,中國才會出現(xiàn)KOL和KOC這樣的角色。 第三,中國的人口基數(shù),帶來了非常大的市場縱深。存在著非常大的信息不對稱和圈層差異,比如下沉人群(我們不太喜歡叫下沉市場,因為它不是由地理環(huán)境形成的,北上廣深也有下沉人群),但發(fā)達(dá)國家市場幾乎是平的。 這三點,是中國能基于社交網(wǎng)絡(luò)形成商業(yè)閉環(huán)的主要原因。包括為什么現(xiàn)在直播帶貨、微信群賣貨,可以賣得這么好? 第一,相比于廣告,大家更愿意信任熟人;第二,直播打破了地理環(huán)境的限制,你能看到一線市場都在消費什么東西,然后自然地愿意去買同樣的產(chǎn)品。 再加上電商基礎(chǔ)設(shè)施的發(fā)達(dá),看到就能買到,所以才形成了這種中國獨有的消費閉環(huán)。這種形式在歐美市場很難出現(xiàn),因為他們的媒體和廣告環(huán)境還沒有這么差,不需要熟人推薦。 所以,我覺得這是中國消費最大的機會,而且是長期的機會。在現(xiàn)在的社交網(wǎng)絡(luò)和媒體環(huán)境下,每個人既是內(nèi)容的生產(chǎn)者,又是內(nèi)容的傳播者、消費者;每個人既是買家,也可以是賣家。 03 產(chǎn)業(yè)融合趨勢下,未來所有消費企業(yè)都會強化IP (1)對于IP,最重要的是擁有權(quán)和持續(xù)迭代 除了基于新零售場景下產(chǎn)生的“內(nèi)容+消費”型的公司,消費企業(yè)的IP化,也是一個重要的發(fā)展趨勢。 過去內(nèi)容和消費是割裂的,但隨著移動互聯(lián)網(wǎng)和商業(yè)環(huán)境的成熟,這些環(huán)節(jié)逐漸被打通,內(nèi)容和消費開始完整地融合到一起。 比如IP方可以很容易地授權(quán),甚至自己來定制生產(chǎn)商品,然后再通過電商和媒體渠道銷售,而消費者在觸達(dá)內(nèi)容時,也可以直接形成購買。 內(nèi)容和消費融合形成閉環(huán)之后,商品的傳播效率和內(nèi)容的變現(xiàn)效率都會獲得極大的提升。所以我們看到很多做產(chǎn)品的公司在開始打造IP,很多IP方也慢慢在往產(chǎn)品端延伸。 所以“內(nèi)容+消費”,一定不是一個「輕」的事情,融合就會讓企業(yè)越做越重。但這并不意味著供應(yīng)鏈的每一個環(huán)節(jié)都要由你來做,比如IP可以在我的工廠里生產(chǎn),同時也可以委托另外三家工廠,商品可以在我的渠道銷售,也可以在其他渠道。 行業(yè)分工是必然存在的,但擁有IP一定是最核心的。以影視公司為例,傳統(tǒng)的玩法是先把IP買下來,然后投資出品一個影視作品,最后再通過一次性銷售獲得收益,就結(jié)束了。 《長安十二時辰》是怎么操作的呢?擁IP和影視作品化只是第一波,之后我們還會把IP變成各種衍生品,包括服裝、潮玩、餐飲、文旅等等。 但這不是簡單地把它授權(quán)出去,而是將生產(chǎn)制造和流通委托給別人,在我擁有IP之后,還會繼續(xù)擁有這些商品和服務(wù)。 這就是一個從最開始的內(nèi)容商品,到實體、服務(wù)型商品完整融合的過程。中間,你可以跟很多供應(yīng)商分工合作,但核心在于你對IP的擁有和開發(fā)。 這還不算結(jié)束,如果你不能在《長安十二時辰》的基礎(chǔ)上去持續(xù)地迭代、開發(fā),保持IP的熱度,商品就不容易賣掉,也不會產(chǎn)生復(fù)購。 所以內(nèi)容本身要不斷地迭代和更新,它有很多種形式,不止于影視,聲音、直播等等也可以,這是「IP+消費」對創(chuàng)業(yè)者提出的新要求。 按照這個標(biāo)準(zhǔn)來判斷的話,首先你不能是一個全民IP,一定要對細(xì)分人群,對目標(biāo)受眾有影響力;第二,這個IP是不是可以商品化,能不能為內(nèi)容和實體商品帶來很強的轉(zhuǎn)化,其中適合做商品轉(zhuǎn)化的IP,才有更大的商業(yè)前景。 (2)未來,消費與IP將持續(xù)互為作用 在這個節(jié)點上,我們也要重新思考對IP的定義,很多人喜歡把IP跟人設(shè)放到一起,我覺得這個標(biāo)準(zhǔn)太窄了。王者榮耀是不是IP?英雄聯(lián)盟是不是IP?都是,但它們都沒有人設(shè),最重要的還是影響力。 甚至不一定非要有深刻的內(nèi)涵,現(xiàn)在很多潮玩都在說明這一點。很深的故事背景,有時候反而會產(chǎn)生很高的消費門檻,如果你不了解海賊王,肯定不會消費它的IP。 所以故事和內(nèi)涵并不是產(chǎn)生IP的唯一路徑。比如泡泡瑪特的Molly,你可能5秒就會喜歡上它,你并不了解它的故事,但依然會消費,就像我說的,IP產(chǎn)生的門檻在降低,消費的門檻也在降低。 但這不代表IP會更容易做,只是把用戶的初次觸達(dá)和接受的門檻降低,你要想保持IP的熱度,還是得不斷迭代。其實每個Molly都是這個IP的一個內(nèi)容,只有不斷推出新的內(nèi)容,并且保持質(zhì)量,超越用戶期待,它才能持續(xù)。 最后關(guān)于內(nèi)容和消費的融合,我總結(jié)幾點: 第一,這個融合會持續(xù)很長時間,它是一個長期的過程。 第二,隨著技術(shù)的變化,IP的產(chǎn)生和消費的路徑會發(fā)生變化,內(nèi)容與消費結(jié)合的形式也會變化。這里面會產(chǎn)生更多的機會,但具體是什么,還要看它怎么跟著市場變化。 第三,傳統(tǒng)渠道會被不斷解構(gòu)。舉個例子,5G帶來云游戲之后,原來的端游或者主機游戲就會逐漸被取代,當(dāng)大家可以在手機上即點即玩時,傳統(tǒng)游戲的發(fā)行渠道也會被解構(gòu)。 包括我在看電競直播的時候,是不是可以玩游戲?如果說傳統(tǒng)的游戲分發(fā)渠道是騰訊這類公司,那斗魚、虎牙會不會變成新一代游戲分發(fā)平臺?分發(fā)渠道的變化是不是會引起游戲IP內(nèi)容的變化?我認(rèn)為都會發(fā)生變化。 這就像一個連鎖反應(yīng),基礎(chǔ)設(shè)施的變化產(chǎn)生了新的消費場景和消費方式,消費的變化帶來渠道的變化,再反向使得內(nèi)容本身發(fā)生變化。 在這個融合變化的過程中,我認(rèn)為未來所有的消費企業(yè)都會強化IP,它不一定都需要一個小松鼠或者兔子,形象化IP只是一個淺層的理解,它還有很多不同的形式,但擁有IP一定是趨勢。 因為消費都需要有內(nèi)容,而IP是內(nèi)容中最核心的影響要素,所以消費一定都需要IP。反過來,一個持續(xù)的IP也需要消費來提高變現(xiàn)效率,這是我們看到的大趨勢。 |
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原標(biāo)題:潮玩、國風(fēng)、二次元……“內(nèi)容+消費”如何再造消費產(chǎn)業(yè)? / 編輯:柳梅 |
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