訊
享
務(wù)
|
時下,中國商業(yè)正在經(jīng)歷著從“前浪年代”到“后浪時代”的變遷,人們不再滿足于單純的逛街購物形式,而是更注重品質(zhì)和體驗感,許多獨具特色和創(chuàng)意的新商業(yè)模式、理念和業(yè)態(tài)層出不窮,至此,實體商業(yè)已大步邁入全新的5.0時代。 而出生于1990年到2009年,占中國總?cè)丝?3%的3.28億的“Z世代”群體,正在展示新的文化和消費風(fēng)尚?梢哉f,這是大勢所趨,誰能贏得年輕消費者,誰就贏得了未來。 作為一家定位"文化與生活空間運營商"的商業(yè)地產(chǎn)企業(yè),鈞明集團通過不斷創(chuàng)新嘗試,積極與年輕消費者進行情感鏈接,共同演繹全新商業(yè)時代的無限可能。 蓄勢待發(fā) 三大商業(yè)綜合體明年亮相 鈞明集團以“愉悅心靈,溫暖生活”為使命,“悅商業(yè),悅生活”為品牌主張,并希望在這種愉悅的理念指引下,發(fā)展以基礎(chǔ)業(yè)務(wù)“地產(chǎn)”、主營業(yè)務(wù)“商業(yè)”、增值業(yè)務(wù)“文投”三大板塊多元驅(qū)動、協(xié)同發(fā)展,成為“大灣區(qū)高品質(zhì)的商業(yè)標(biāo)桿”。 依托對文化要素的充分運用與融合,鈞明集團勇于跨界,銳意創(chuàng)新,快速從同質(zhì)化的商業(yè)地產(chǎn)領(lǐng)域中脫穎而出,截止到目前,已開發(fā)運營城市綜合體項目近10個,項目總建筑面積超過300萬平方米。 日前,鈞明集團正式對外宣布,旗下增城華夏世嘉歡樂世界、三水鈞明匯、高明鈞明城三大商業(yè)綜合體項目2021年三城同年開業(yè),這不僅是開創(chuàng)了灣區(qū)商業(yè)由投建到開業(yè)的效率先河,更印證了鈞明集團對新商業(yè)時代的信心、決心和魄力。 增城華夏世嘉歡樂世界,位居穗莞深經(jīng)濟走廊核心,總建筑面積近18萬平方米,是一個首創(chuàng)性地面向新世代的實景游戲都市文旅綜合體項目。源自日本東京的中國最佳室內(nèi)樂園CA SEGA JOYPOLIS、鈞明自有動漫形象LALALACOCO主題樂園、騰訊游戲線下體驗館、國家級電競場館、懸浮奧體運動公園五大主題文旅場館,加上科技視界電競酒店、摩登黑膠音樂酒店、城市精選英倫酒店、LALALACOCO動漫酒店四大主題酒店,以IP娛樂為引擎,開創(chuàng)從虛擬世界到現(xiàn)實都市文旅目的地的完美轉(zhuǎn)化。 (增城華夏世嘉歡樂世界效果圖) 圖片來源:鈞明集團 三水鈞明匯,盤踞佛山三水城心健力寶原址,總建筑面積70萬平方米,是一個主打藝術(shù)潮玩元素的區(qū)域商業(yè)綜合體項目。情景商業(yè)街區(qū)無縫銜接盒子購物中心,打造多元化的商業(yè)空間及生活場景。巨型動漫雕塑、數(shù)字燈光天幕、藝術(shù)空間裝置遍布,日漫潮玩IP深度植入商業(yè)經(jīng)營和社交生活,開創(chuàng)了全新的商業(yè)視界和玩樂體驗。 (三水鈞明匯效果圖) 圖片來源:鈞明集團 高明鈞明城,地處西江新城核心區(qū)域,總建筑面積接近50萬平方米,是一個領(lǐng)創(chuàng)“運動+藝術(shù)”主題的活力商業(yè)綜合體項目。以運動、電競、數(shù)娛、潮玩、藝術(shù)、國潮為體驗關(guān)鍵詞,打造直面次元人類的沉浸式跨界商業(yè)社區(qū)。 (高明鈞明城效果圖) 圖片來源:鈞明集團 不難發(fā)現(xiàn),鈞明集團這三大商業(yè)綜合體項目都有著鮮明的產(chǎn)品定位。娛樂業(yè)態(tài)、沉浸體驗、文旅融合,鈞明集團正在用無可取代的沉浸式體驗,讓用戶感受到新商業(yè)的魅力。無論是熱愛運動的活力派,熱衷游戲的新世代,還是追求潮流的時尚派,都可以在這條“逐浪航線”上找到自己的專屬目的地。 緊跟趨勢 打造“Z世代”喜愛的新商業(yè)模式 近年來,中國零售商業(yè)市場風(fēng)云變幻,究其原因,是消費者正在迭代改變。和70、80后相比,當(dāng)下主流消費群體Z世代—90、00后甚至10后消費者的需求更加多元、個性,同時,他們有熱情有活力,傳播能力強,容易在圈子里制造話題。 如何在這個時期抓住這批新生代消費者,是目前商業(yè)地產(chǎn)面臨的新機遇,也是新難題。對此,不同領(lǐng)域的專家學(xué)者給出了自己的答案。 作為國內(nèi)先進電競中心城市之一的電競產(chǎn)業(yè)掌舵人,廣州市電競行業(yè)協(xié)會會長林云帆認為:“電競是年輕人文化的符號,也是社交的符號,據(jù)官方統(tǒng)計,全國觀看電競比賽的受眾已超過4億人,電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展?jié)摿o限! 曾主持廣州空港雙年展、當(dāng)量1862城市藝術(shù)季等多項重量級藝術(shù)與商業(yè)聯(lián)動策展的上海壟上藝術(shù)創(chuàng)始人江寧也表示,藝術(shù)與商業(yè)的跨界,一定要有創(chuàng)造力和創(chuàng)新性,保持藝術(shù)的常青,才可以不斷吸引年輕人群。 鈞明集團深諳年輕消費者的喜好,將滿足消費新生代需求的動漫電玩、主題樂園等新鮮業(yè)態(tài)一一放進商業(yè)項目,強調(diào)與多元化的娛樂文化跨界銜接、有機碰撞,將好逛和好玩的流行體驗同時呈現(xiàn)給消費者。 據(jù)了解,NIKE運動營、華夏文化科技、中國主題樂園等重量級資源率先宣布與鈞明集團啟動戰(zhàn)略合作,共贏未來新商業(yè)。 NIKE運動營計劃攜手鈞明,致力為灣區(qū)青少年帶來世界級與國際化的運動項目培訓(xùn),首店將有機會落位高明鈞明城;華夏文化科技則攜同全球知名的VR電競游戲、電競賽事、電競?cè)瞬排嘤?xùn)等VR電競?cè)a(chǎn)業(yè)資源,落地華夏世嘉歡樂世界及高明鈞明城國家級電競場館項目;而中國主題樂園與鈞明更將展開區(qū)域性戰(zhàn)略合作,除已計劃在明年暑期開業(yè)的增城華夏世嘉歡樂世界JOYPOLIS主題樂園外,未來三年于廣東大灣區(qū)、珠江中、粵西、粵東等地區(qū)至少投建5座主題樂園。 (高明鈞明城國家級電競場館項目效果圖) 圖片來源:鈞明集團 這不僅是5.0商業(yè)時代創(chuàng)新模式的開端,更是對整個傳統(tǒng)商業(yè)模式的重塑和顛覆。未來,鈞明集團將運用十多年深耕大灣區(qū)商業(yè)地產(chǎn)的思考、持續(xù)創(chuàng)新與不斷超越的自信和智慧,攜手社會各界一同邁進這個快速變化的“新商業(yè)地產(chǎn)時代”,給予市場及消費者更多的想象和心動,敬請期待! |
|
原標(biāo)題: / 編輯: |
|