8月22日,全家FamilyMart、德克士正式宣布與全球熱門手游《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》達成年度官方合作。
此次合作將覆蓋全家FamilyMart、德克士全國5000家門店,聯(lián)動游戲內(nèi)外資源,對接虛擬與現(xiàn)實世界,為年輕消費者帶來高度立體化的場景體驗,開創(chuàng)國內(nèi)首例橫跨零售、餐飲、游戲多業(yè)態(tài)的全新合作模式。
全家FamilyMart負責人表示,借助熱門手游創(chuàng)造的全新場景和優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品,將進一步塑造全家在年輕人心目中的有趣、好玩的形象,提升品牌好感度和新鮮感!督^地求生:刺激戰(zhàn)場》是騰訊旗下光子工作室群推出的正版戰(zhàn)術競技手游騰訊游戲也希望通過全方位聯(lián)動,升級玩家線下場景體驗,持續(xù)拓展合作的廣度、深度。未來,三方還將進一步深化合作,引爆年輕消費群體關注,形成品牌合力的輻射效應,搶占市場共創(chuàng)多贏局面。
這并非全家便利店第一次跟娛樂IP合作。今年3月份,全家便利店在北京、天津、上海、廣州、杭州等城市打造了15家《熱血街舞團》主題店,同步還推出限量主題包裝的商品如盒飯、三明治等。零售門店打造主題店多是一兩家門店,比如,羅森便利店在國內(nèi)陸續(xù)推出了“奧特曼”、“名偵探柯南”、“火影忍者”、“輕松熊”、bilibili等不同主題的便利店,永輝生活上中西路店曾被打造成了一家“反斗聯(lián)盟”主題店。IP是一個簡單有效的吸引客流的手段,在商業(yè)社會里,IP意味著流量,在注意力稀缺的當下,一個極具“吸睛能力”的IP背后蘊藏著的商業(yè)潛力不可忽視。從目前便利店挑選的IP上可以看到,多是動漫、游戲、綜藝節(jié)目類,這正是年輕人聚焦的領域,和便利店的目標客群重合性較高。公開數(shù)據(jù)顯示,全家29.4%的消費者是“90后”到“95后”群體,而1980年以后出生的消費者占比高達92.2%。全家便利店新聞發(fā)言人王意文之前曾向北京商報記者透露,全家便利店在制定今年的年度計劃時,已經(jīng)將跨界合作作為主要方向,“雖然全家便利店本身的品牌形象就很年輕活潑,但也希望通過形式上的創(chuàng)新吸引一些新的用戶群體,讓消費者每次進店都會覺得有好玩的東西,并增加與年輕消費者之間的互動溝通!
今年3月份,全家和《熱血街舞團》合作打造的門店主打咖啡,挑選的那些展示空間比較完整、座位擺放更像咖啡館的門店來打造。而此次和《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》合作,除了提升有趣好玩的形象,德克士負責人也談到:“作為備受歡迎的脆皮炸雞專家,德克士與《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》天然具有場景的相似性。一說到‘吃雞’,消費者自然容易聯(lián)想到德克士。而全家FamilyMart、德克士擁有的4000萬集享會員,也將為合作的廣泛開展提供有力支撐!
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